Slide 03 mur aérien
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Module Climbing VR 002
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Slide 03 mur aérien
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The Climbing Experience

Experience VR / Projet X

 

2020

Ce projet en cours de développement est né en novembre 2019 à l’occasion d’un hackathon organisé par Open Geneva est pour lequel il a reçu une médaille d’argent.
Une équipe pluridisciplinaire s’est formée par la suite, avec comme objectif de proposer à des amateurs d’escalade la possibilité de tester leur aptitude à dominer la peur du vide en s’exerçant sur une expérience VR couplé à un module d’escalade.

En cours de développement. Soumis à une clause de confidentialité.

Mushroom01
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AVR Mushrooms course
AVR Mushrooms course

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Artboard 4@0,5x
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Mushroom01
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Application AVR

Contenu pédagogique/Eon Reality

 

2017

Exemple de leçon créée pour l’application AVR développée par Eon Reality.
L’application AVR permet de construire des modules d’apprentissage à partir d’une bibliothèque de modèles 3D mise à disposition.
Ci-contre, le processus mis en oeuvre pour la création de modèles 3D et d’un contenu pédagogique conçus spécifiquement pour promouvoir le potentiel de l’application.

Une méthodologie spécifique a été élaborée pour homogénéiser la création de nouveau contenu. Chaque thématique a étaient explorés, détaillés et schématisées avant d’être transmises aux équipes de modeleur. Puis le résultat a été intégré dans l’application.

Landing screen improvement
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Zoom view interaction
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UI UX research_Link between objects
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Landing screen improvement
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Formation Éléctronique

Maintenance de C-300 Honeywell

 

2017

Honeywell souhaite investir dans la réalité augmentée pour former ses ouvriers. L'objectif est de leur faire maîtriser la délicate procédure de remplacement de modules C-300 qui composent des installations électriques complexes.

Une étude minutieuse des possibilités et limites du casque AR Hololens a d’abord été effectuée. Les interfaces, leur taille et leur disposition dans l’espace ont ensuite été conçues pour rendre l’expérience de l’utilisateur fluide et satisfaisante.

Referees01
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Referees02
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Referees03
Referees03

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Referees01
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VR Referees

Formation des arbitres/FFF

 

2017

 

Application mobile/VR d'entraînement à l'arbitrage pour la fédération française de football. L'application est divisée en 2 parties : sur tablette, un formateur peut créer plusieurs situations de hors-jeu. Les scénarios sont ensuite envoyés sur une application en réalité virtuelle et soumis à des arbitres en formation dans le cadre de leur entraînement.

Une application tablette a été créé permettant de disposer des joueurs, de dessiner leur trajectoire et leur vitesse, mais aussi de gérer la circulation de la balle et les frappes.

Welding_02
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Welding_01
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Plan de travail et poste à souder
Plan de travail et poste à souder

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Welding_02
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Formation "Soudure"

UIMM du Havre

 

2017

Formation professionnelle en VR commandée par l'UIMM du Havre. L'application permet aux apprentis d'être sensibilisés au port des EPI, de découvrir leur futur environnement de travail et d’intégrer les gestes nécessaires à la soudure TIG.

Les outils et documentations nécessaires ont été reproduits de manière fidèle et rendus manipulables. Les données nécessaires aux travaux de soudure ont été disposées au plus près des zones de travail et une interface spécifique a été conçue autour de la torche pour faciliter l’apprentissage du geste de soudure.

Roulement_01
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Roulement_02
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Roulement_03
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Roulement_01
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Formation "Roulement"

UIMM de Caen

 

2017

Formation professionnelle en VR commandée par l'UIMM de Caen. L'application met en œuvre le changement de roulement d'un ventilateur industriel. Les apprentis s'entraînent en VR avant de réaliser le TP en situation réelle.

La sélection des documents, outils et équipements a été reproduite en respectant les habitudes des apprenants. Une interface simple et minimaliste a été proposée pour rendre la simulation la plus fidèle au TP réel.

Lexyz Éolienne
Lexyz Éolienne

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Lexyz Révolution
Lexyz Révolution

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Screenshot_20181030-103218
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Lexyz Éolienne
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Lexyz/Applications éducatives

Éducation nationale

2017

Série d'applications mobiles/AR créées en partenariat avec l'éducation nationale dans le but d'être expérimentées dans plusieurs classes d'élèves du CP à la 4ème. Ces applications abordent des sujets divers comme la sécurité routière, le fonctionnement d’une éolienne ou encore la Révolution Française, de manière ludique et interactive.

Un design «lowpoly» et coloré a été privilégié pour rappeler l’univers du jouet. Des interactions simples ont été conçues profitant un maximum de la manipulation tactile de la tablette.

Lactel aperçu
Lactel aperçu

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Lactel animation sur stand
Lactel animation sur stand

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Suggestion stand Lactel vr
Suggestion stand Lactel vr

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Lactel aperçu
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Mes crêpes Lactel

Groupe Lactel et Atlantic santé 

 

2017

Application VR créée à destination du grand publique pour le groupe Lactel avec Atlantic santé, agence de communication spécialisée dans la nutrition. Les utilisateurs sont sensibilisés aux valeurs nutritionnelles des ingrédients d'une recette de crêpe.

L’environnement a été conçu pour tenir dans un stand de taille standard. Une interface sous forme de bulles guide l’utilisateur au fil des actions qu’il doit effectuer. Un tableau restitue les informations nutritionnelles.

tight rope 2
tight rope 2

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tight rope 2
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Slackline simulator

Orange Pays de la Loire

 

2017

 

Application en VR pour le grand public. Le groupe Orange a souhaité marquer l'esprit de sa clientèle en proposant une expérience à sensation forte autour de leur marque.

Une planche en bois a été utilisée pour rendre la sensation de déséquilibre convaincant. Celle-ci vient se superposer à la slackligne virtuelle grâce à un calibrage simple. L’utilisateur voit son corps en transparence grâce à une fonctionnalité détournée du casque de VR. La marque est visible sur les ballons flottants dans la scène.

A night stroll 1
A night stroll 1

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Prototype chair
Prototype chair

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Award IVRC Laval Virtual 2016
Award IVRC Laval Virtual 2016

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A night stroll 1
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A night stroll

   in the Alps

 

2016

 

Application ludo-éducative en réalité virtuelle.

 

Par le biais d'une promenade nocturne en réalité virtuelle, ce projet a pour ambition de faire découvrir la faune et la flore des milieux alpins.

 

Projet de groupe réalisé dans le cadre d'une formation de concepteur d'application AR/VR, ce projet tente aussi de créer de l'interaction entre les différents utilisateurs de la réalité virtuelle.

 

Lauréat du prix IVRC Laval Virtual 2016 et du prix Degica à la DC Expo de Tokyo en 2017.

Fairy AR
Fairy AR

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Fairy AR ensemble
Fairy AR ensemble

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Fairy AR tablette
Fairy AR tablette

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Fairy AR
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dessins fairy 1
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dessins fairy 3 bis
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dessins fairy 5
dessins fairy 5

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dessins fairy 1
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"Words and Tales" est à la fois un conte de fée et un exercice pour jouer avec les mots.

 

Destiné aux enfants, le livre est accompagné d'une application qui permet de voir, à travers une tablette ou un téléphone, les personnages de l'histoire s'animer sur les pages.

 

Words and tales

Mars 2016

 

 

 

 

Concept-art à 360° :

La visualisation de concept-art à 360° est un outil idéal pour donner un aperçu d'une application en réalité virtuelle. Cela permet de vérifier le placement des éléments dans l'environnement et de valider la lecture des informations et des interfaces.

En voici quelques exemples :

Pour naviguer à 360° dans ces visuels, utilisez la fenêtre ci-dessous ou copiez le lien suivant dans votre navigateur :

https://www.klapty.com/tour/y9m0sdyhfv

Vous pouvez aussi scanner le QR code ci-contre à l'aide d'un smartphone (fonction VR disponible via un cardboard).

Concept art 360.png